“Transtorno do Jogo” Identificado pela Organização Mundial da Saúde

Um novo diagnóstico relacionado a videogames aparece na CID-11. É uma coisa real?

Aqui está o meu episódio mais recente do meu canal do YouTube sobre o Tech Happy Life. Espero que você ache interessante e útil!

Transcrição de “Desordem de jogos: os jogos estão controlando seus filhos?”

Olá, esta é Tech Happy Life com o Dr. Mike Brooks. No episódio de hoje nós estamos cobrindo “Desordem de Jogo”: os jogos estão controlando seus filhos? Agora, você pode ter lido recentemente – isso acabou de sair – que a Organização Mundial da Saúde (OMS), que publica a Classificação Internacional de Doenças (CID), classificou recentemente o Transtorno do Jogo como um novo transtorno.

Transtornos Mentais como Construções Hipotéticas

A ideia de que poderia haver um Desordem de Jogos é um pouco controversa, e, francamente, eu tenho alguns sentimentos contraditórios sobre isso, então eu quero me aprofundar neste tópico hoje. Em primeiro lugar, qualquer distúrbio de saúde mental, incluindo Transtorno do Jogo, seria considerado um construto hipotético. O que quero dizer com isso? Eles não são coisas “reais” – não há um exame de sangue para qualquer transtorno de saúde mental (não neste momento). Então, depressão, ansiedade, TDAH, até mesmo vício, praticamente qualquer transtorno de saúde mental, consiste apenas de sintomas e comportamentos que todos exibimos de tempos em tempos. Seja inquietude, fadiga, tristeza, problemas de concentração.

Quando um hobby intenso se torna um transtorno?

Então, quando se trata de Desordem de Jogo, a questão é: quando um intenso interesse e diversão derivada de jogar um jogo cruza um limite para se tornar um distúrbio de jogo? Não está claro! Diagnosticar qualquer condição de saúde mental pode nunca ser uma ciência exata, e o Transtorno de Jogos não é diferente. Quão severo o problema tem que ser antes de cruzar esse limiar? Quanto prejuízo tem para causar e por quanto tempo? Então, todas essas coisas são um pouco confusas, mesmo se os critérios forem colocados lá pela CID-11. Ainda não é definitivo – ainda não é preto ou branco.

Sintoma de um outro problema?

Outra questão crítica é se o “Desvio do Jogo” é realmente um sintoma de outro problema? Por exemplo, há bons dados para indicar que as pessoas que estão em suas telas, incluindo jogadores, tendem a ficar mais deprimidas. Então, quanto mais eles estão na tela, mais deprimidos ficam. Mas então estamos falando sobre se o “Transtorno do Jogo” realmente é um sintoma de um problema subjacente como a depressão.

E quanto a outros transtornos relacionados à tela?

Esta próxima edição é uma implicância minha pessoal, então eu só vou jogar isso lá fora. Portanto, existem outras formas de uso de tela que parecem ser igualmente, se não mais problemáticas do que jogos, mas os jogos de alguma forma estão sendo destacados e o bode expiatório é o maior problema. Isso não parece justo! Por que parar no distúrbio do jogo? E os viciados em notícias? Ou um distúrbio de tela generalizado? Dependência de mídia social? Vício em pornografia na internet? É destacar os jogos como um problema seu, mas todos sabemos que as telas podem ser um problema para todos e, para alguns, são muito graves. Então, parece um pouco estranho parar apenas na desordem do jogo se você estiver indo para baixo nessa estrada.

Transtorno vs. Vício

Mas uma coisa que eu gosto que eu acho que a CID-11 acertou é que eles chamaram de “Desordem de Jogo”, e não um “Vício de Jogo”. Agora, se perguntarmos se é um vício em jogos, essa é uma outra lata de worms e, em um episódio futuro, vamos aceitar isso. Independentemente do que chamamos, acho que todos podemos concordar que muito jogo pode causar problemas graves na vida de uma pessoa.

Por exemplo, há adolescentes e conheço esses adolescentes que estão jogando Fortnite. Esse é o jogo quente agora, e eu não quero jogar Fortnite debaixo do ônibus, mas há uma abundância de adolescentes e jovens adultos e até mesmo crianças que estão jogando horas e horas de Fortnite. Eu ouço adolescentes brincando nas noites de escola até as 2 da manhã, e suas notas estão realmente sofrendo. Assim, pode merecer atenção clínica porque está causando sérios problemas na vida de uma pessoa. Embora muitas atividades possam ser muito interessantes e gastamos muito tempo fazendo-as, como ler, jogar ou assistir futebol (como a Copa do Mundo), ou tocar um instrumento musical, há algo um pouco diferente na experiência do videogame. isso pode torná-lo tão atraente que é difícil parar e desengatar. O que acontece é que jogar videogames pode começar a eclipsar outras atividades importantes da vida, como o sono, a atividade física e as interações sociais em pessoa.

Então, aqui está a coisa – as empresas sabem como fazer jogos atraentes – jogos que são tão difíceis de eliminar. E eles tecem diferentes estratégias, truques, se quiserem, no jogo e na experiência, o que torna muito difícil para os jogadores derrubarem o jogo. Às vezes, isso é chamado de “tecnologia persuasiva”. As empresas sabem como tecer essas coisas em jogos, porque elas contratam neuropsicólogos, psicólogos e psicólogos sociais para tecer esses truques e estratégias na experiência de jogo, para que os jogadores não queiram derrubá-los. Porque as empresas ganham dinheiro com base nos usuários que gastam tempo em seus jogos.

The Bottom Line?

Assim, o resultado final é o seguinte: Embora existam algumas preocupações legítimas sobre o diagnóstico de um Transtorno de Jogos, todos sabemos que muitas pessoas lutam com jogos, na medida em que podem causar prejuízos significativos em muitos domínios da vida. Quanto ao que fazer sobre isso, seja um Desafio de Jogo ou apenas muito tempo de tela, no próximo episódio, apresentarei o Tech Happy Life Model, que é uma abordagem para ajudar você e sua família a gerenciar os desafios do tempo de tela. de uma forma mais eficaz.

Esta é a Tech Happy Life com o Dr. Mike Brooks, e espero vê-lo no próximo episódio!

Referências

Organização Mundial da Saúde. (2018, 18 de junho). OMS lança nova classificação internacional de doenças (CID-11). Obtido em http://www.who.int/news-room/detail/18-06-2018-who-releases-new-international-classification-of-diseases-(icd-11)

Organização Mundial da Saúde. (2018, 14 de março). Desordem de Jogos. Obtido de http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/