Getting Up to Speed

Para aqueles que assistimos futebol na televisão no Reino Unido, é quase impossível assistir a um jogo sem ver os muitos anúncios de apostas que nos alertam para o fato de que agora podemos apostar em mais de 60 a 70 mercados "em jogo" enquanto assistimos o jogo. Se eu quiser, posso apostar em tudo de quem vai marcar o primeiro gol, qual será o resultado após 30 minutos de jogo, quantos cartões amarelos serão dados durante o jogo e / ou em que minuto do segundo metade será premiado com o primeiro tiro livre.

O que os mercados em jogo fizeram é levar o que era tradicionalmente uma forma descontínua de jogo – onde você faz uma aposta todos os sábados no resultado do jogo – para onde você pode jogar novamente e novamente e novamente. Você não pode se tornar viciado em algo, a menos que você seja constantemente recompensado. Se a recompensa só acontece uma ou duas vezes por semana, é impossível tornar-se viciado. In-play mudou isso.

Apostas em jogo é algo que muitos de nós no campo de jogo problemático estão mantendo um olho porque é tomado algo que tradicionalmente tem sido uma forma de jogo não problemática para algo que é mais parecido com apostar em corridas de cavalos. Agora temos fósforos de futebol em quase todos os dias da semana, fazendo um período diário de 2 horas mais de apostas sete dias por semana. Ao considerar a velocidade e a frequência do jogo em relação ao jogo problemático, conceitos como duração do evento, freqüência do evento e intervalo de pagamento geralmente podem ser mal interpretados e aplicados no contexto incorreto. Muitas vezes, estes são confundidos com o mesmo significado. Além disso, os conceitos de frequência de apostas e duração do evento são frequentemente ignorados, apesar da importância do seu papel na velocidade e frequência das apostas. Todos esses termos referem-se a aspectos ligeiramente diferentes do jogo, embora sejam todos fatores implicados que afetem a velocidade e a freqüência.

A duração do evento refere-se essencialmente à rapidez com que o "evento" é (ou seja, a velocidade de uma atividade de jogo, como uma rotação de carretel em uma máquina caça-níqueis que geralmente dura alguns segundos). O professor Alex Blaszczynski e seus colegas da Universidade de Sydney (Austrália) observaram que os jogadores preferem velocidades mais rápidas e acham velocidades rápidas enquanto jogam mais agradáveis. Portanto, eles argumentaram que a motivação dos jogadores para jogar poderia incentivar uma atividade de jogo mais persistente. Outro estudo do professor Ladouceur e do Dr. Serge Sevigny na Universidade de Laval (Quebec, Canadá) investigou os efeitos da velocidade do jogo na máquina de caça-níqueis sobre a concentração, a motivação para jogar, a perda de controle e o número de jogos jogados aleatoriamente em pessoas uma condição de jogo de alta velocidade (5 segundos) ou de baixa velocidade (15 segundos). Seus resultados mostraram que os jogadores de alta velocidade jogaram mais jogos e subestimaram o número de jogos jogados mais do que os jogadores de baixa velocidade. No entanto, a velocidade não influenciou a concentração, motivação ou perda de controle ao longo do tempo ou dinheiro. Apesar de muitas limitações metodológicas, eles concluíram que a velocidade teve impacto limitado em apostas ocasionais de máquina de caça-níqueis.

Com base na relação entre a duração do evento, a frequência do evento, a frequência da aposta e o intervalo de pagamento, a pesquisa empírica mostrou consistentemente que os jogos que oferecem um período de jogo rápido e excitante, ganhos freqüentes e a oportunidade de reprodução rápida são os mais citados como sendo associado a problemas de jogo. A taxa de prevalência real do problema e do jogo patológico, naturalmente, dependerá de muitos outros fatores que a velocidade do jogo sozinho, mas os jogos com freqüências de eventos rápidos e rápidos provavelmente afetarão taxas aumentadas de problemas e apostas patológicas. As apostas em jogo parecem ser uma atividade que está começando a desfocar as linhas entre formas contínuas e descontínuas de jogos de azar.

A frequência das oportunidades de apostar (ou seja, a freqüência do evento) também parece ser um importante fator contributivo no desenvolvimento de problemas de jogo. A regra geral é que quanto maior a freqüência do evento, mais provável é que a atividade resulte em problemas de jogo. Os comportamentos aditivos demonstraram estar associados às recompensas e à velocidade das recompensas e das taxas de pagamento. Portanto, quanto mais recompensas em potencial, e quanto maior a quantidade de recompensas, mais problemática será a atividade. Dado o tempo, o dinheiro e os recursos, uma grande maioria das atividades de jogo são "contínuas" na medida em que as pessoas têm o potencial de apostar repetidas vezes. Portanto, em relação ao jogo problemático, as apostas em jogo são uma atividade que realmente precisamos manter um olho.