Jogos preocupados estão arruinando a vida social adolescente? Não.

O jogo online estimula as habilidades sociais dos adolescentes.

Post convidado por Kayley Porterfield

Jogar videogames baseados na Internet é uma das atividades mais populares para pessoas de todas as idades. Embora muitas vezes associemos jogos a adolescentes, ele se espalhou entre todas as idades à medida que os jogadores envelhecem e a tecnologia e o software avançam. Uma indústria de jogos em expansão ajuda também.

Tanto na mídia popular quanto na literatura científica, grande parte da nossa conversa se concentrou nos efeitos negativos dos videogames sobre as crianças. Por exemplo:

  • Há evidências de efeitos bidirecionais entre violência e videogames violentos (crianças violentas preferem jogos violentos e jogos violentos promovem a violência entre jovens predispostos dessa forma), embora os efeitos sejam menores do que os da televisão (Anderson & Bushman, 2001; Goldbeck & Pew, 2017).
  • O uso excessivo de videogames pode causar privação do sono, o que afeta diretamente negativamente o tempo de atenção e a função cognitiva do dia seguinte (Wolfe et al., 2014).

Os videogames podem promover habilidades sociais?

O potencial elo entre os hábitos de jogo e o baixo desempenho acadêmico é suficiente para deixar alguns pais desconfiados de como seus filhos passam o tempo livre. Os pais e a mídia também tendem a lamentar os adolescentes que passam grande parte do tempo jogando jogos como um comportamento “solo” que interfere no desenvolvimento social normal.

No entanto, pesquisas sugerem que o jogo pode promover a vida social. Particularmente em jogos on-line massivamente multiplayer (MMOs), a interação social com outros jogadores e a construção da comunidade é uma parte fundamental da experiência do jogo. O que essas comunidades e amizades significam para os jogadores? Quais são os benefícios potenciais de se envolver em jogos online do ponto de vista social e emocional?

Vamos dar uma olhada em algumas das pesquisas.

O jogo pode ser uma ferramenta poderosa para construir redes sociais. Um dos medos mais comuns expressos sobre o jogo é o seu potencial para levar a um enraizamento social e isolamento insatisfatórios. No entanto, Domahidi, Festl e Quandt criticaram essa suposição. Em um estudo de 2014 que analisou jogadores sociais on-line, não-sociais on-line e não-gamers, eles descobriram que, independentemente da frequência dos jogos, os grupos estavam todos bem conectados aos amigos. Na verdade, descobriu-se que os jovens jogadores on-line sociais do sexo masculino eram geralmente mais incorporados socialmente. Aqueles que jogavam online com mais frequência tinham uma maior chance de fazer amigos online, mas se eles integravam esses amigos em sua vida off-line ou não, não tinham nada a ver com a frequência com que jogavam. Em vez disso, foram os jogadores que foram especificamente motivados pelo jogo em equipe e pela criação de capital social, que eram mais propensos a encontrar amigos on-line na vida real e incluir amigos off-line existentes em seu jogo. Domahidi et al. Além disso, sugerem que os jogos sociais on-line podem ser uma ferramenta valiosa para certas populações, como as pessoas com ansiedade, para se conectarem com outras pessoas e construir amizades.

Um estudo de 2018 realizado por Perry et al. Descobriu-se que as interações ocorridas nos jogos on-line são de fato bastante eficazes na construção do capital social que alguns jogadores buscam. Os tipos de capital social fortalecido – ligação ou ponte – variam dependendo da relação entre os jogadores. Os pesquisadores analisaram a diferença entre brincar com três grupos diferentes de pessoas – aqueles que eram amigos ou membros da família na vida real, aqueles que eram apenas amigos online e estranhos. A ligação ocorre entre jogadores que já se conhecem na vida real. Bridging, como o nome sugere, é a construção de uma nova conexão entre estranhos. Curiosamente, este estudo descobriu que jogar jogos com amigos somente on-line constrói tanto o vínculo quanto o capital social. Isso contrasta com as suposições anteriores de que somente a ponte ocorre nos relacionamentos online, uma percepção que, como notado por Domahidi et al., Faz com que muitos vejam essas amizades como menos valiosas ou recompensadoras. Dado o efeito que o capital social tem no bem-estar geral, Perry et al. Afirmar que, para muitos jogadores sociais de videogame, esses relacionamentos online criados são reais e benéficos.

Embora os jogos on-line certamente apresentem riscos, os benefícios do jogo social valem mais a pena. Talvez nos preocupemos tanto com o cyberbullying que nos esquecemos dos benefícios potenciais. As oportunidades de fazer amizades duradouras a longo prazo, fortalecer os relacionamentos atuais e construir redes existem em muitos jogos para aqueles que querem tirar proveito disso. Nossa compreensão do efeito que o envolvimento nos círculos de jogos on-line tem sobre os jovens provavelmente continuará a crescer à medida que esses tipos de atividades se tornarem cada vez mais difundidos.

Referências

Wolfe Kar Perry Reynolds Gradisarb Curto (2014). Efeitos dos jogos de noite única no dia seguinte, perda de sono e déficits de atenção

Perry, Drachen, Kearney, Kriglsteinc, Nacke, Sifa, Wallner, Johnson (2018) Amigos somente online, amigos da vida real ou desconhecidos? Associações diferenciais com paixão e capital social no jogo de videogame

Domahidi, Festl, & Quant (2014) Para morar entre os jogadores: Investigando a relação entre o uso do jogo on-line social e amizades relacionadas a jogos

Golbeck & Pew (2018). Videogames violentos e agressão.