Media Addiction Real? Está aumentando?

A taxa fenomenal de adoção de smartphones, especialmente por adolescentes, provavelmente reflete o fato de que eles possibilitam uma grande variedade de experiências personalizadas. Fazendo telefonemas, por sinal, não parece ser o mais popular deles.

Tomados como um todo, as funções mais atraentes dos smartphones parecem envolver:

  1. Life Sharing – comunicação, troca de dados pessoais e empathizing com outros em torno de experiências comuns.
  2. Informação Obtendo – procurando informações que atendem a vários propósitos úteis.
  3. Consumindo – conectando-se a um vasto universo de experiências comerciais.
  4. Escapar – se isentar de situações sociais por "olhar ocupado", ou seja, se envolver em uma tarefa aparentemente importante e ininterrupta.

Embora cada uma dessas funções merece um estudo pensativo por direito próprio, estou mais interessada no quarto, a experiência de fuga – a descida psicológica no "buraco eletrônico de coelho".

Passando por uma loja de departamentos recentemente, notei um homem de meia-idade e uma menina de idade adolescente, sentados em cadeiras de pátio no departamento de jardim. Eu supio que eles poderiam ser um pai e uma filha, e que eles estariam esperando que a esposa e a mãe retornassem.

O homem estava olhando para o espaço e a menina tinha a cabeça baixa, olhando atentamente para a tela de um smartphone.

Estou especulando, é claro, mas eu poderia facilmente imaginar uma jovem senhora, sentindo-me desajeitado e mal-humorado com seu pai de gênero oposto – e a diferença entre suas idades e interesses da vida – empregando este dispositivo eletrônico de aspecto importante como um maneira de partir, psicologicamente, pelo menos, de uma experiência desconfortável.

As repetições deste cenário abundam, em várias formas, especialmente envolvendo adolescentes. Em quase qualquer restaurante, pode-se ver adolescentes e adolescentes, ao jantar com suas famílias, tirando os telefones e, no sentido figurativo, pelo menos, desaparecendo nas pequenas telas. Mesmo na presença de seus pares, alguns deles ainda se retiram em seus próprios ciberespaços privados.

Há todas as razões para acreditar que alguns adultos fazem o mesmo, embora suas motivações possam variar. Quando um casal fica em frente a cada um em um restaurante, cada um olhando para suas telas, eles ficaram sem coisas para se dizer? Eles tiveram um desentendimento e podem estar se sentindo alienados? Poderiam interagir de forma diferente se estivessem sentados lado a lado?

A premissa desta proposição de "fuga" – o buraco eletrônico de coelho – se centra na evitação da ansiedade social . Todos os seres humanos experimentam ansiedade social às vezes, mesmo que apenas em suas formas mais suaves. Quando você entra em uma loja e a pessoa que trabalha lá cumprimenta você, ambos devem navegar a breve experiência de encontrar uma criatura nova e desconhecida. Na maioria dos casos comuns, o grau de excitação é muito leve e se dissipa rapidamente. Todos nós, se somos bastante maduros, aprendemos a lidar com experiências de ansiedade social leve.

Mais alto na escala, no entanto, podemos ter experiências mais desafiadoras: ser puxado por um policial; fazer uma apresentação perante um importante grupo de pessoas; lidando com conflitos e animosidades dos outros.

Pergunta: esta característica de escapadela do smartphone deve impedir que os jovens aprendam a gerenciar a ansiedade social, mesmo em níveis leves? Poderia levar a um padrão reativo de evitar experiências sociais novas ou desconhecidas?

Por extensão – e, paradoxalmente -, a forte imersão nas mídias sociais, seja através de dispositivos móveis, computadores ou jogos de vídeo, retardar sua inteligência social e sua resistência emocional à medida que passam seus anos formativos?

Parece bastante claro que a experiência de olhar para uma tela pequena por longos períodos, bem como a experiência de assistir televisão, induz um leve estado de transe. Os pesquisadores inspiradores, que projetam anúncios de TV, têm incorporado durante muitos anos esse estado de baixa volição e alta sugestibilidade para incorporar suas mensagens de venda no fluxo de imagens hipnotizantes. Este "trance digital", como podemos chamar, poderia ser relativamente inofensivo em pequenas doses, mas pode ser patológico quando indulgente por horas a fio? Pode prejudicar o desenvolvimento de habilidades como concentração, cognição pró-ativa e conceituação de alto nível?

Os pediatras estão cada vez mais preocupados com os efeitos da televisão, dos videogames e de outros meios eletrônicos sobre o desenvolvimento cognitivo e social das crianças americanas. A Academia Americana de Pediatria recomenda enfaticamente que nenhuma criança menor de dois anos seja exposta a mídia baseada em tela de qualquer tipo. Eles recomendam que os adolescentes não devem gastar mais de duas horas por dia com mídia de entretenimento – em contraste com a média atual de cerca de sete horas.

A cultura digital está acelerando em nós tão rápido que, no momento em que o entendemos, não haverá que desviá-lo. Parece que estas perguntas valem a pena perguntar – agora, e não mais tarde.

Karl Albrecht
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Fonte: Karl Albrecht

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O autor:

Dr. Karl Albrecht é consultor de gerenciamento executivo, treinador, futurista, palestrante e autor de mais de 20 livros sobre realização profissional, desempenho organizacional e estratégia de negócios. Ele está listado como um dos 100 melhores líderes do pensamento em negócios sobre o tema da liderança.

Ele é um reconhecido especialista em estilos cognitivos e no desenvolvimento de habilidades de pensamento avançado. Os seus livros Inteligência social: a nova ciência do sucesso , a inteligência prática: a arte e a ciência do senso comum e seu perfil de estilo de pensamento Mindex são amplamente utilizados em negócios e educação.

A sociedade Mensa apresentou-lhe seu prêmio de realização de vida, por contribuições significativas de um membro para a compreensão da inteligência.

Originalmente um físico, e tendo servido como oficial de inteligência militar e executivo de negócios, ele agora consulta, palestras e escreve sobre o que ele pensa que seria divertido.

http://www.KarlAlbrecht.com