Oportunidade bate

Fatores ambientais como a exposição ao jogo são conhecidos por ter um impacto no jogo problemático. Com a maioria dos vícios baseados em drogas, normalmente são examinados diferentes parâmetros de exposição, incluindo a dose, a potência e a duração. Na situação do jogo, é muito mais difícil quantificar as exposições sociais e comportamentais. A pesquisa sobre jogos de azar está em um estágio de desenvolvimento relativamente cedo e só recentemente as abordagens de saúde pública foram incorporadas. No futuro, é provável que sejam utilizadas medidas mais complexas de exposição ao jogo.

Em 1999, a Australian Productivity Commission (APC) desenvolveu um quadro multidimensional para avaliar a exposição. Destacou nove dimensões específicas que compreendem: (i) número de oportunidades para apostar, (ii) número de locais, (iii) localização de locais, (iv) oportunidades de apostar por local, (v) horário de abertura, (vi) condições de entrada, (vii) facilidade de uso da forma de jogo, (viii) desembolso inicial exigido, e (ix) acessibilidade social. Utilizando estes critérios, a APC realizou várias análises para examinar as relações entre acessibilidade e jogos de azar usando a densidade da máquina de jogos eletrônicos (EGM) e os dados da despesa, bem como os dados extraídos de uma pesquisa nacional de apostas australianas sobre a prevalência do jogo.

Os resultados sugeriram que níveis elevados de problemas de jogo com máquinas de apostas foram correlacionados com a sua densidade em relação à população. Em uma análise, a taxa de prevalência de jogo patológico para diferentes estados australianos foi conspirada contra o número de máquinas de jogos por 1000 adultos em cada Estado. Em outra análise, o número de máquinas de jogos por 1000 adultos foi planejado em relação ao valor estimado gasto per capita em máquinas de jogo. Ambas as análises mostraram relações positivas sugerindo que (a nível estadual) uma maior densidade de máquinas de jogo per capita estava associada tanto a uma despesa per capita mais elevada quanto a maiores taxas de prevalência do problema.

No entanto, deve-se notar que, embora vários outros estudos tenham demonstrado que uma maior densidade de máquinas de jogo na população se correlacionou com taxas mais altas de problemas de jogo, isso não mostra, por si só, que o número de máquinas em um local específico tem qualquer impacto nos níveis de jogo problemático. O número de máquinas nesses estudos estava relacionado a um grande número de locais e, conseqüentemente, o número de máquinas de jogo neste contexto não nos diz muito sobre o impacto do número de oportunidades de jogo em um ou poucos locais centralizados.

Um procedimento quantitativo mais complexo foi proposto por um grupo de pesquisadores afiliados à Universidade de Harvard liderados pelo professor Howard Shaffer nos EUA. Eles geraram um "gradiente de exposição padronizado" que avaliou as exposições ao jogo em uma determinada região. Este índice inclui: (i) dose (ou seja, número de locais de jogo e pessoas que trabalham na indústria do jogo), (ii) potência (ou seja, o número de diferentes modalidades de jogo principais) e (iii) duração (ou seja, os casinos do tempo foram legalizados). Embora limitado, a precisão pode ser reforçada pela integração de informações adicionais (por exemplo, a extensão do jogo ilegal, o acesso ao jogo em jurisdições adjacentes, o atendimento ao local de jogos e a publicidade). Seja ou não a exposição indexada por esses tipos de medidas, que tenha um impacto, é fortemente influenciada pela forma de jogo envolvido.

Em uma revisão de fatores situacionais que afetam o comportamento do jogo, o professor Max Abbott da Auckland University, na Nova Zelândia, concluiu que, embora uma maior disponibilidade e exposição a atividades de jogo tenham contribuído para aumentar o problema de jogo, era altamente provável que outros fatores situacionais, incluindo o local características, contexto social, acesso a dinheiro ou crédito, disponibilidade de álcool e marketing e publicidade da indústria também têm influência.

A Dra. Rachel Volberg, Diretora da Gemini Research nos EUA, também chegou a uma conclusão semelhante, sugerindo que existe uma correlação entre o aumento da disponibilidade de oportunidades de jogo e o problema do jogo. No entanto, ela relatou que, em vários estudos de replicação, as taxas de jogo problemáticas se estabilizaram ou diminuíram. Olhando para essas jurisdições com mais detalhes, ela relatou que todos eles tinham introduzido serviços abrangentes para jogadores problemáticos, incluindo campanhas de conscientização pública, linhas de ajuda e programas de aconselhamento profissional. Ela concluiu que a relação entre oportunidades aumentadas para apostar e problemas de jogo pode ser moderada pela disponibilidade de agências / serviços de ajuda para jogadores problemáticos.

O professor Peter Collins, da Universidade de Salford, também analisou essas evidências e concluiu que, se uma jurisdição introduzir novas formas de jogo e não faz mais nada, provavelmente verá um aumento nos problemas de jogo. No entanto, se a jurisdição combina a introdução de novas formas de jogo com serviços adequados de prevenção e tratamento, é provável que diminua o número de jogadores problemáticos. Collins observou que, no estudo nacional de prevalência do jogo sul-africano, o país assistiu a um declínio no jogo problemático durante um período de dois anos após a introdução do Programa Nacional de Jogo Responsável.

No geral, a evidência sugere que a disponibilidade de jogos de azar tem uma relação positiva, mas complexa, com a prevalência do problema de jogo. O relacionamento não é linear e há muitos outros fatores que determinam o problema do jogo.