The Truth About Violent Video Games and Kids, Parte 1

Charli White/Flickr
Fonte: Charli White / Flickr

A American Psychological Association (APA) lançou um novo relatório de 2015 sobre videogames violentos. Com base em uma revisão minuciosa de estudos recentes, o relatório conclui: "A pesquisa demonstra uma relação consistente entre o uso violento de videogames e o comportamento agressivo aumentado, cognições agressivas e afetos agressivos e redução do comportamento prosocial, empatia e sensibilidade à agressão".

Mas o que essa conclusão significa para os pais? Vamos falar primeiro sobre o que a conclusão da APA NÃO significa.

O que a pesquisa NÃO FAZ

A revisão da pesquisa da APA NÃO significa que os videojogos violentos são a maior ou mesmo a principal causa de agressão. Outros fatores, como a violência familiar, com personalidade propensa à raiva, pobreza, disciplina parental áspera, rejeição de pares e problemas escolares são fatores de risco estabelecidos para agressão.

NÃO significa que os videojogos sempre causem pensamentos, sentimentos e comportamentos agressivos, instantaneamente, em todas as crianças. Embora a maioria dos estudos encontre um pequeno vínculo entre videogames violentos e algum tipo de agressão, há muitos estudos que não conseguem encontrar essa associação ou encontrá-la somente em determinadas circunstâncias ou para certas pessoas.

Definitivamente, NÃO significa que todas as crianças que praticam videogames violentos se transformem em assassinos em massa.

Poucos pais estão preocupados com seus filhos se tornando criminosos violentos. A questão mais relevante para a maioria dos pais é: "Vai jogar videogames violentos tornar meu filho mais propenso a empurrar um colega de classe, discutir com um irmão ou ser atrevido para mim?" A resposta é talvez, mas não necessariamente.

Uma perspectiva clínica

Como clínico, sei que a transferência de comportamento de uma situação para outra não ocorre com facilidade. Se apenas as crianças fizessem automaticamente as coisas que eles praticavam comigo no meu escritório quando estiverem com seus pares ou membros da família, meu trabalho seria muito mais fácil! Os filhos costumam se comportar de forma diferente em diferentes situações: eles agem de forma diferente com a mãe versus o pai, na escola versus a casa, com amigos versus irmãos … Então eu não espero que o comportamento violento em um videogame seja automaticamente transferido para um comportamento violento offline.

Por outro lado, também sei que a forma como as crianças se sentem e pensam afeta a forma como elas atuam. O tratamento cognitivo-comportamental padrão para problemas de raiva ou agressão envolve ajudar as crianças a aprender a acalmar seus corpos, a interpretar as ações dos outros de maneiras menos hostis e a praticar formas pacíficas de lidar com conflitos. Na medida em que os videojogos violentos afetam o humor, a excitação ou as maneiras de pensar sobre outras pessoas – e há muitas evidências de que eles fazem – eles poderiam aliciar os skids com a agressão da vida real, particularmente em crianças que não são tão boas em resistir a impulsos agressivos.

Um olhar mais atento sobre a evidência sobre os efeitos de videojogos violentos

Os comentários on-line de fãs de jogos de vídeo violentos normalmente argumentam: "Eu joguei centenas de horas de videogames violentos e não matei ninguém!" Mas a falta de delitos não significa que jogos de vídeo violentos não tenham efeito. Qualquer um que já se sentiu excitado, tenso ou frustrado ao jogar um videogame foi "afetado" por eles. Seja o que se traduz em resultados significativos da vida real é a questão.

Debater entre os pesquisadores sobre os efeitos dos videojogos violentos tem sido surpreendentemente controverso, com um lado acusando o outro lado de tentar incitar "pânico moral" e o outro lado descrevendo os motivos psicológicos subjacentes à "negação" dos efeitos de videojogos violentos, e ambos os lados afirmam ser mais empiricamente rigorosos do que você. O que é ainda mais surpreendente é que os pesquisadores de ambos os lados desta controvérsia geralmente concordam que o tamanho dos efeitos de jogos de vídeo violentos sobre pensamentos, sentimentos ou comportamentos é "pequeno" quando agregado em todos os estudos. Eles discordam sobre a importância desses efeitos.

Ler os diferentes artigos de revisão e estudos individuais sobre jogos de vídeo violentos pode parecer um pouco como assistir a um jogo de ping pong entre o envolvimento de conjuntos de descobertas e contra-descobertas.

Os cientistas que estão convencidos de que os videojogos violentos têm efeitos negativos importantes apontam que inúmeros estudos experimentais, usando várias metodologias, demonstraram um elo entre jogar videogames violentos e agressão (ver Bushman & Huesmann, 2014). Por razões éticas óbvias, os pesquisadores não podem deixar que alguém se machuque, então medidas laboratoriais de comportamento agressivo tendem a envolver coisas como avaliar quantos participantes de molhos quentes escolhem colocar um teste de sabor de salsa para uma pessoa imaginária que não gosta de picante alimentos ou quão alto de uma explosão de ruído eles escolhem "punir" um concorrente imaginário.

Os céticos observam que nem todos os estudos acham que jogar jogos de vídeo violentos leva a um aumento desses tipos de medidas laboratoriais de agressão e também questionam se essas medidas têm algo a ver com o comportamento da vida real (ver Elson & Ferguson, 2013).

Aqueles que estão convencidos dos efeitos negativos dos jogos de vídeo violentos contestam com evidências sobre a validade das medidas e insistem em que a preponderância de estudos experimentais, bem como estudos longitudinais que analisam relatos de agressão real, estabelecem "além de uma dúvida razoável, "Uma conexão entre videogames violentos e agressão (ver Warburton, 2014).

Rodrigo Della Fávera/Flickr
Fonte: Rodrigo Della Fávera / Flickr

Os céticos contam que os efeitos observados podem não ser causados ​​pela violência. Eles apontam que os jogos de vídeo violentos são muitas vezes mais desafiadores, mais rápidos e mais competitivos do que os videojogos não-violentos. Paul Adachi e Teena Wiloughby (2011) descobriram que era a competitividade dos videogames, e não a violência que eram, que previa um comportamento agressivo posterior em seus estudos. Lutar contra um jogo pode levar à frustração e agressão, seja ou não o jogo violento.

Quanto tempo duram os efeitos dos videojogos violentos?

Se algum efeito negativo de jogar jogos de vídeo violentos desaparecer rapidamente, eles podem não ser importantes. Pesquisas de Christopher Barlett e seus colegas (Barlett, Branch, Rodeheffer e Harris, 2009) mostram que os efeitos de videogames violentos sobre sentimentos agressivos e pensamentos agressivos desaparecem em quatro minutos e seu impacto na freqüência cardíaca e comportamento agressivo pode durar cinco a dez minutos.

No entanto, outros estudos mostram que jogar jogos de vídeo violentos leva a pensamentos, sentimentos e comportamentos mais agressivos 24 horas depois em homens da faculdade que rumaram sobre o jogo (Bushman & Gibson, 2011). Os efeitos dos videojogos violentos também podem ser cumulativos. Os estudantes universitários que jogaram videogames violentos por apenas 20 minutos, três dias seguidos, mostraram comportamentos cada vez mais agressivos e expectativas hostis em comparação com pessoas que jogaram jogos não-violentos (Hasan et al, 2012).

A maioria dos estudos experimentais sobre videogames violentos envolvem estudantes universitários, mas há alguns estudos seguindo crianças ou adolescentes durante longos períodos de tempo que mostram um vínculo entre videogames violentos e agressões posteriores. Um estudo longitudinal de três anos envolvendo crianças em terceiro a oito graus em Cingapura descobriu que jogar mais jogos de vídeo violentos estava ligado a pensamentos mais agressivos um ano depois, o que estava relacionado a um comportamento agressivo mais auto-relatado (Gentile, Li, et al. 2014). Outro estudo longitudinal dos estudantes do ensino médio descobriu que jogar mais "ação" ou jogos de vídeo de combate – mas não videojogos não-violentos – previu agressão crescente nos quatro anos do ensino médio (Willoughby, Adachi, e Good, 2012).

Os jogos de vídeo violentos ensinam as crianças a não se importarem?

Alguns pesquisadores argumentam que jogar jogos de vídeo violentos pode desensibilizar as crianças para a violência, reduzir sua empatia para as vítimas, aumentar suas crenças na aceitabilidade da violência e incentivar o desengajamento moral (por exemplo, Bastian, Jetten e Radke, 2012; Bushman & Anderson, 2009 ; Funk, 2003; Hartmann & Vorderer, 2010). Por exemplo, em um estudo envolvendo estudantes universitários, os participantes tocaram um videogame violento ou não-violento durante 20 minutos e assistiram a um vídeo de 10 minutos com violência real envolvendo explosões reais de tribunais, confrontações policiais, tiroteios e lutas de prisão. Aqueles que tiveram um jogo violento mostraram menor resposta fisiológica (menor HR e GSR) ao video de violência real (Carnagey, Anderson e Bushman, 2007, veja também Engelhardt et al., 2011).

No entanto, os médicos da sala de emergências, sem dúvida, se tornam algo dessensibilizados para sangue e coragem, mas duvido que eles sejam mais propensos a ações agressivas ou menos propensos a ajudar alguém que está ferido do que outras pessoas. Além disso, ser menos perturbado por imagens de grizzly ou um vídeo de violência real não significa necessariamente que as pessoas não seriam afetadas por uma pessoa real na frente deles se machucando.

Os efeitos de videojogos violentos podem depender de quem está jogando e em que circunstâncias. Patrick e Charlotte Markey (2010) argumentam que as pessoas com uma constelação de personalidade de serem 1) facilmente irritadas (alto neuroticismo), 2) mostrando pouca preocupação com os sentimentos de outras pessoas (baixa concordância) e 3) tendem a quebrar regras ou agir sem pensar (baixa conscienciosidade) são particularmente suscetíveis aos efeitos negativos de videojogos violentos. Identificar com um personagem violento (Konijn, Bijvank e Bushman, 2007) ou obter uma "dupla dose" de violência por conflitos familiares, bem como a exposição da mídia (Fikkers et al., 2013) também podem aumentar o impacto negativo de videojogos violentos .

Por outro lado, também há algumas pesquisas que mostram que jogar jogos de vídeo violentos como uma equipe (que é como a maioria das crianças brincam) faz com que as pessoas se comportem de forma mais cooperativa, em comparação com as pessoas que jogam o jogo sozinho (Greitemeyer et al., 2012 ). Por exemplo, muitos dos meus clientes adolescentes (principalmente meninos) falam sobre Clash of Clans. Este jogo é certamente violento, na medida em que há espadas de estilo cartoon, flechas e muitas explosões, mas sua atração pelo jogo não é a violência; É a estratégia e o trabalho em equipe com os amigos.

Na Parte 2 desta publicação, falo sobre por que jogos de vídeo violentos atraem crianças e o que toda essa pesquisa significa para os pais.

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© Eileen Kennedy-Moore, PhD. Google+ Twitter: psychauthormom
Eileen Kennedy-Moore, PhD, é autor e psicólogo clínico em Princeton, NJ (lic. # 35SI00425400). Ela freqüentemente fala em escolas e conferências sobre pais e desenvolvimento social e emocional das crianças. www.EileenKennedyMoore.com

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Créditos fotográficos: "sem título 1, 2008" por Charli White / CC BY 2.0; "Nikkei Rio Expo 2008" de Rodrigo Della Fávera / CC BY 2.0

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Para ler mais:

Adachi, PJC & Willoughby, T. (2011). O efeito da competição de videogames e violência sobre o comportamento agressivo: qual característica tem a maior influência? 4, 259-274.

American Psychological Association (2015). Relatório sobre a revisão da literatura do videogame violento. http://www.apa.org/news/press/releases/2015/08/violent-video-games.pdf

Barlett C., Branch, O., Rodeheffer, C., & Harris, R. (2009). Quanto tempo duram os efeitos violentos do video game de curta duração? Comportamento agressivo, 35, 225-236.

Bushman, BJ & Huesmann, LR (2014). Vinte e cinco anos de pesquisa sobre violência em jogos digitais e agressão: uma resposta a Elson e Ferguson (2013). Psicólogo europeu, 19, 47-55.

Elson, M. & Ferguson, C. (2014). Vinte e cinco anos de pesquisa sobre violência em jogos digitais e agressão: evidências empíricas, perspectivas e um debate desviados. Psicólogo europeu, 19, 33-46.

Fikkers, KN, Piotrowski, JT, Weeda, WD, Vosse, HGM e Valkenburg, PM (2013). Dose dupla: o alto conflito familiar aumenta o efeito da exposição à violência na mídia na agressão dos adolescentes. Sociedades, 3, 280-292.

Gentile, DA, Li, D., Khoo, A., Prot, S., & Anderson, C. a. (2014). Mediadores e moderadores de efeitos a longo prazo de videojogos violentos sobre comportamento agressivo: Prática, Pensamento e ação, JAMA Pediatrics, 168, 450-457.

Greitemeyer, T., Traut-Mattausch, E., & Osswald, S. (2012). Como melhorar os efeitos negativos dos videojogos violentos em cooperação: jogue cooperativamente em equipe. Computadores em Comportamento Humano, 28, 1465-1470.

Hasan, Y., Bègue, L., Scharkow, M., e Bushman, B. (2012). Quanto mais você joga, mais agressivo você se torna: um estudo experimental de longo prazo sobre efeitos cumulativos de videogames violentos sobre expectativas hostis e comportamento agressivo. Journal of Experimental Social Psychology, 49, 224-227.

Konijn, E., A., Bijvank, MN, e Bushman, B J. (2007). Gostaria de ser um guerreiro: o papel de uma ilusória identificação nos efeitos de videojogos violentos sobre a agressão em adolescentes. Psychology Developmental, 43, 1038-1044.

Markey, PM & Markey, CM (2010). Vulnerabilidade aos videojogos violentos: uma revisão e integração da pesquisa de personalidade. Revisão da Psicologia Geral, 14, 82-91.

Willoughby, T., Adachi, PJC, & Good, M. (2012). Um estudo longitudinal da associação entre jogo de video violento e agressão entre adolescentes. Psicologia do Desenvolvimento, 48, 1044-1057.

Warburton, W. (2014). Maçãs, laranjas e o ônus da prova – Colocando os resultados das mídias em contexto: Um comentário sobre Elson e Ferguson (2013). Psicólogo europeu, 19, 60-67.