A agressão está realmente ligada a videogames violentos?

Videogames violentos não aumentam o comportamento agressivo em adolescentes, segundo um estudo.

Quando uma equipe de pesquisadores no Reino Unido formulou recentemente uma questão de pesquisa básica – Jogar videogames violentos faz com que os jovens se tornem mais agressivos? – como muitos de nós, eles especularam que a resposta poderia ser “sim”.

No entanto, depois de pesquisar mais de mil adolescentes de 14 e 15 anos de ambos os sexos e seus pais na Grã-Bretanha, os pesquisadores descobriram que os jogadores adolescentes que jogavam videogames violentos não exibiam níveis mais altos de comportamento agressivo do que os pares que não jogou videogames violentos.

Notavelmente, este foi um relatório pré-registrado e os autores previram um resultado ligeiramente diferente antes de realizar sua pesquisa. Este artigo, “Engajamento de videogames violentos não está associado ao comportamento agressivo dos adolescentes: evidências de um relatório registrado”, foi publicado em 13 de fevereiro na revista Royal Society Open Science . Foi escrito por Andrew Przybylski, da Universidade de Oxford, e Netta Weinstein, da Universidade de Cardiff.

Lalesh Aldarwish/Pexels

Fonte: Lalesh Aldarwish / Pexels

Como os autores explicam, “Seguindo um plano de análise pré-registrado, análises de regressão múltipla testaram a hipótese de que o jogo violento recente é linear e positivamente relacionado às avaliações de comportamento agressivo do cuidador. Os resultados não corroboram essa previsão, nem apoiaram a ideia de que a relação entre esses fatores segue uma função parabólica não-linear. Não houve evidência de um ponto crítico que relacione o envolvimento de jogos violentos com o comportamento agressivo. ”

Usando métodos baseados em pesquisas, os pesquisadores perguntaram aos adolescentes (e seus pais) uma ampla gama de questões envolvendo o engajamento em videogames, incluindo sobre a classificação ESRB dos jogos que cada adolescente jogava, o tipo de jogos que gostavam e quantas horas por dia / semana, alguém jogou. Eles também perguntaram às díades dos pais e adolescentes questões específicas sobre agressividade e padrões de comportamento agressivo, especialmente logo depois de jogar um videogame violento.

É hora de pararmos de culpar os videogames por comportamentos violentos e agressivos?

Como pai de alguém no ensino médio, tenho um impulso automático para evitar expor meu filho adolescente a qualquer tipo de violência. Divulgação completa: Eu não sou um grande fã de videogames violentos. Dito isto, faço o meu melhor para ser equilibrado e justo ao relatar seus prós e contras. Eu escrevi anteriormente sobre um estudo longitudinal (Grizzard et al., 2016) que descobriu que o jogo repetitivo de videogames violentos dessensibiliza os jogadores a sentimentos de culpa. Mas eu também relatei os benefícios do cérebro (Kühn et al., 2014) de jogar videogames não violentos.

O jogo do século XXI é claramente um fenômeno muito complicado. Przybylski e Weinstein abordam todas essas questões (e mais) em suas observações de encerramento instigantes:

“Apesar das descobertas nulas identificadas no presente estudo, a história nos dá razões para suspeitar que a idéia de que videogames violentos impulsionam o comportamento agressivo continuará sendo uma questão não resolvida para pais, especialistas e formuladores de políticas. Embora nossos resultados tenham implicações para essas partes interessadas, o presente trabalho tem um significado especial para aqueles que estudam os efeitos da tecnologia, em geral, e os videogames, em particular. É crucial que os cientistas conduzam o trabalho com abertura e rigor, se quisermos construir uma compreensão real das dinâmicas e impactos positivos e negativos da tecnologia na vida das pessoas [76].

Este é um dos primeiros estudos a testar os efeitos do jogo violento na agressão humana usando uma estrutura de teste de hipóteses pré-registrada e a primeira a fazê-lo seguindo o protocolo de relatórios registrados. Os resultados fornecem evidências confirmatórias de que o envolvimento violento com videogames, em geral, não está associado à variabilidade observável no comportamento agressivo dos adolescentes. Um ecossistema saudável de relatórios de pesquisa exploratórios e registrados permitirá que os cientistas realizem pesquisas meta-analíticas para avaliar as inferências extraídas dessas metodologias. Só então seremos capazes de examinar os caminhos pelos quais o jogo agressivo pode se relacionar com a agressão do mundo real de maneiras novas, incrementais e empiricamente robustas. Com essa evidência em mãos, poderemos julgar se a atenção e os recursos alocados a esse tópico, gastos em detrimento de outras questões importantes da era digital, são empiricamente justificados ”.

As descobertas não sugerem que devemos necessariamente tolerar ou encorajar o envolvimento violento em videogames. No entanto, acho que a abordagem pré-registrada, baseada em evidências, adotada por Przybylski e Weinstein é “boa ciência” e concorda com sua declaração sobre a importância dos pesquisadores seguindo o protocolo dos relatórios registrados.

Referências

Andrew K. Przybylski e Netta Weinstein. “O envolvimento violento com videogames não está associado ao comportamento agressivo dos adolescentes: evidências de um relatório registrado.” Royal Society Open Science (Primeira publicação: 13 de fevereiro de 2019) DOI: 10.1098 / rsos.171474