Humanus

Humanus é um "jogo de simulação" (o que chamamos de "jogos sérios" hoje em dia). Foi projetado por Paul A. Twelker e Kent Layden, e publicado em 1973, por uma empresa chamada SIMILE II, e agora conhecida como Simulation Training Systems.

O jogo consiste em um manual e uma fita cassete, e eu tenho uma das poucas fitas restantes (mas não o manual).

O jogo nos permite explorar alguns dos problemas difíceis que aconteceriam com pessoas em um abrigo anti-bomba depois de algum tipo de guerra ou praga biológica. O áudio é relativamente breve, mas as questões que levanta são profundas, provocativas e intemporais.

Reúna um pequeno grupo de jogadores de pensamento profundo (idade do ensino médio e superior) em torno de sua fonte de áudio. Uma vez que você inicia o áudio, você ouvirá o que soa como sons de computador estranhos, seguido de uma voz gerada por computador – desinflada, echoey. Anuncia sua presença: "Vocês são os sobreviventes. Esta é uma impressão de voz do seu computador de sobrevivência. Você pode me chamar Humanus. "

E assim começa uma jornada imaginária na qual você e seus amigos se encontram em uma "célula". Fora, você aprende, "a biosfera da Terra não pode agora apoiar a vida humana".

Como é isso para uma atenção-getter ?!

Um pouco mais tarde, Humanus diz "a última informação que tenho disponível" e reproduz uma gravação de uma transmissão de notícias descrevendo uma "onda de doença que atingiu proporções epidêmicas".

Mais tarde ainda, a Humanus informa seu grupo que, embora o mundo esteja contaminado, ele pode fornecer "até 10 itens além das necessidades básicas de suporte vital". Você então recebe 10 minutos para decidir quais são esses itens.

Então você pára o áudio e deliberou. Tudo o que você sabe é o que Humanus e o "último newscast gravado" lhe dizem. O que, ah, o que você vai pedir? Você finalmente decide (alguém tem um temporizador, apenas para manter as coisas de acordo com as instruções) e volte a ligar o áudio.

Humanus se concentra em você e no seu processo de tomada de decisão, instando você a garantir que todos sejam ouvidos. E então, bem, as coisas ficam realmente interessantes. Alguém está na porta. Lado de fora. Alguém desesperado. Alguém que possivelmente carrega a doença terrível que matou toda a vida na Terra – exceto a dele.

Felizmente, para todos nós sobreviventes, consegui obter permissão dos Strategic Training Systems para compartilhar a gravação com você e com o mundo, e igualmente afortunado em ter meu amigo Stephen Conway (também conhecido como Major Fun) para ajudar a transferi-lo para a forma digital.

Para ouvir, CLIQUE PARA ESSA

Há muito para aprender com este jogo. É uma ferramenta extraordinariamente elegante e eficaz para alertar e orientar alguns questionamentos profundos e reveladores sobre ética pessoal e social. Considerando a simplicidade da tecnologia, é uma lição poderosa de design para quem pensa em criar um jogo sério. E é uma ferramenta que você pode usar com todos os tipos de grupos para envolvê-los em uma exploração compartilhada de alguns valores verdadeiramente fundamentais.

Então, OK, então não temos o manual. No entanto, acho que você descobrirá que o jogo é suficientemente claro e bastante dramático, que você e seus co-jogadores poderão descobrir como jogá-lo sem mais orientação. Se você precisar de orientação ou inspiração para ajudar um ao outro a processar todas as coisas que acontecem entre você durante o jogo, confira a excelente coleção de técnicas de revisão Active da Roger Greenaway.

E, para aqueles que procuram um design inovador para o seu próprio Escape Room, o que você tem em Humanus poderia levá-lo a um tipo completamente diferente de Escape – um em que alguns de vocês já estão dentro da sala, sentindo-se confortável e ainda cheio com decisões que mudam a vida, enquanto o resto está tentando escapar para a sala!