Um jogo de computador ambiental pode salvar o planeta?

Por causa do meu envolvimento com "Salvando o Planeta" (anteriormente, The Planet is Dying, originalmente, The Bay is Dying), uma novela multimídia como um jogo que estamos construindo, meditei no dia 11/02/2013 Huffington Post título:

ZUCK: INTERNET SALVARÁ O MUNDO! GATES: "É UM JOKE"

Meditar é a palavra exata direita. O pensamento meditativo ou holístico é uma boa maneira de ser "consciente", para ter minha atenção não apenas sobre os pensamentos, mas também as emoções, impressões, premonições e sensações que ocorrem no momento presente. Como um romancista que escreve não-ficção, eu nunca acreditei que o mundo poderia ser plenamente conhecido através de um pensamento analítico e totalmente baseado em fato.

E agora que estou trabalhando com muitos Millennials, o pensamento holístico, o pensamento espiritual ou a atenção plena, seja isso ou não, parece ter algumas vantagens decididas em relação à saturação de dados que os dispositivos digitais trouxeram para a vida cotidiana.

O modo de pensamento analítico de Gates (que é a forma como fui ensinado a pensar) quebra as questões complexas em pequenos passos que podem ser tratados totalmente. O pensamento holístico usa pesquisas simultâneas (como faz um computador), tirando coisas de todos os lados, muitas vezes sem lidar com nada completamente, porque nada pode ser tratado completamente.

O co-fundador do Facebook Mark Zuckerberg, 29, um Millennial, afirmou que a conectividade com a Internet é uma preocupação humanitária primária. O bilionário da Microsoft, Bill Gates, de 58 anos, que colocou bilhões de dólares na melhoria dos cuidados de saúde e na luta contra a pobreza nos países em desenvolvimento, argumenta que dizer que a conectividade da Internet é mais importante do que, digamos, encontrar uma vacinação contra a malária. . . Como uma prioridade? É uma piada.'"

A diferença entre Zuckerberg e Gates pode representar nada mais do que cada um, vendo a mesma coisa, mas sabendo que cada geração foi ensinada a conhecer. A malária é um sintoma importante, mas a doença subjacente que nossa espécie enfrenta, um milênio como Zuckerberg parece implicar, envolve todo o ecossistema humano.

A malária está conectada a mosquitos, e os mosquitos estão conectados ao aquecimento global e o aquecimento global está bem conectado. . . . tudo o resto no universo.

Isso me fez levantar a meditação espiritual da tradição americana na qual eu nasci – a tradição afro-americana:

Osso do pé conectado ao osso do pé,

O osso do pé conectado ao osso do tornozelo,

O osso do tornozelo conectado ao osso da perna,

Encontrar uma vacinação contra a malária pode ser como curar o osso da coxa. Importante! Mas o que mais precisamos de cura é a nossa conexão humana com todo o mundo natural, social e construído, implica um modo de pensamento milenar. Somente quando tudo está conectado pode haver uma cura e "Dem bones git up and walk aroun". Dem bones git up e dance aroun '"

O sonho milenar de Zuckerberg de conectividade universal é o sonho do holismo. O sonho é mais antigo que Ezequiel, que na história da Bíblia de 600 aC, foi trazido para um vale de ossos secos; E, quando perguntado, esses ossos vivem, Ezekiel disse: Soberano. . . você sabe sozinho. "-Ezekiel 37: 3 Nova versão internacional

Certamente, a Internet se aproxima (muito mais perto) do que qualquer coisa que tenha que ser capaz de juntar todos os ossos em unidade, o que, finalmente, sonhamos, nos permite sair do vale de ossos secos não conectados.

No entanto, se o sonho é muito limitado na tecnologia, é conectado ossos sem carne. Uma cura para a malária é carne em ossos secos. Parte da carne está no movimento da ecologia humana, representada em projetos como aqueles em lugares como Earth Island Institute (EII).

Existem milhares de incubadoras de tecnologia. Não vi incubadoras quase suficientes como EII "para projetos ambientais iniciantes. . .", para:

". . . campanhas de base dedicadas a conservar, preservar e restaurar os ecossistemas nos quais a nossa civilização depende. . .

. . dando assistência crucial a grupos e indivíduos com novas ideias para promover a sustentabilidade ecológica

. . . tornando seus membros mais efetivos juntos do que nunca poderiam estar separados. . ".

O Projeto de polinização oferece US $ 1.000 por dia, muitas vezes para projeto ambiental, de modo que, como cada projeto semeia outros projetos sem parar. Isso faz parte do sonho de conexão. Assim também são redes como Care2, com 27.029.312 membros, afirmando ser a maior comunidade online do mundo para o bem.

Estes são todos esforços milenários que alcançam o holismo. John Muir, o grande ecologista e fundador do Sierra Club, escreveu uma vez: "Quando tentamos escolher qualquer coisa por si só, acha-se engajado em tudo o mais no Universo". A ecologia é conexão.

Quando os avanços no uso de impressoras possibilitaram a produção em massa de livros, os romancistas usavam histórias para criar universos. As histórias de uma era podem ser tão próximas quanto podemos chegar naquela época à consciência de conexão universal. Ezequiel provavelmente diria que era o que ele estava falando – um Templo do Milênio sonhado há mais de 2.500 anos.

A raiva de alcançar uma visão holística do mundo em que vivemos, para entender tudo ao mesmo tempo, foi "a loucura" de Leo Tolstoy com Guerra e Paz, George Eliot com Middlemarch e Charles Dickens com A Tale of Two Cities. Na verdade, todas as grandes novelas já foram impulsionadas por essa raiva.

Então, historicamente, com o surgimento do senso de nossa separação individual, a novela moderna ficou preocupada com o drama do pequeno, desconectado e auto contra o mundo. Uma queixa simplista contra Millennials é que, para eles, a Internet tornou-se o meio de comunicação do indivíduo, o auto-MySpace isolado. Meu perfil do Facebook, Minha rede, etc.

Mas, paradoxalmente, quanto mais adentrarmos a era digital, mais a internet se revela como o meio do eu conectado internamente. E com isso sendo assim,

talvez a loucura do escritor romance para a geração atual só possa ser expressada pelo uso da Internet para criar uma novela de conexão interna, uma novela colaborativa. Isso explica minha obsessão com "Salvando o Planeta".

A maioria dos escritores envolvidos com o projeto não são Millennials. Eles variam em todos os modos geracionais de ver a realidade. No entanto, são os Millennials que constantemente pergunto: "O que estamos fazendo"? A observação de Cathy foi um bom exemplo das respostas que recebi:

Não é que não nos importa, simplesmente não sabemos como podemos ter um impacto em tais problemas colossais, então, desligamo-nos em nossas mentes. Mas "Salvando o Planeta" é uma abordagem da poluição que é como nada que mais alguém tenha feito porque, até recentemente, em nossa história, a tecnologia não existia para reunir uma colaboração mundial como essa.

As soluções não são mais pessoas "em outro lugar" tentando salvar o mundo. A resolução de problemas é agora um milhão (bem, um bilhão, um gás, mais o melhor), todas as pessoas estão fazendo isso juntos. Uma pessoa não é mais apenas uma pessoa. Somos uma multidão de pessoas, uma multidão enorme que está fazendo mudanças acontecerem através do romance como um jogo. Você quer se envolver, porque quando você está realmente está na dinâmica da mudança, não apenas esperando que isso seja feito por outras pessoas. "Salvando o Planeta" é uma história viva e em mudança de como nós, o grande WE, criamos um movimento do qual você fazia parte. – Cathy Adams.

Na minha meditação foi obrigado a vir algumas impressões da Reality Is Broken: porque os jogos nos tornam melhores e como eles podem mudar o mundo por Jane McGonigal. Parece-me que a tecnologia digital quebrou a realidade, ou pelo menos o nosso senso de realidade, ou a verdade do que é a realidade:

A realidade é como verdade, e a verdade é como uma dumpty humpty. Usamos a Internet para quebrar a verdade em um milhão de peças e agora todos podem expressar sua verdade. – Brandon Myers

O mundo parece sobrecarregado por um milhão de pontos de vista diferentes. Não há nenhuma história que fure os fatos juntos. A maneira de corrigi-lo, McGonigal diz que é através de jogos cooperativos que milhões de pessoas em todo o mundo podem jogar.

Todo mundo gosta de jogar na Internet e nas redes sociais, certo, e todos adoram uma história emocionante. E se houvesse um jogo que teria milhões de jogadores fazendo coisas para ganhar pontos e prêmios que ajudem a salvar o planeta .- Dana Wilson

Ok, sim, suponha que o jogo fosse uma história com personagens misteriosos da vida real vivendo em um ponto quente ambiental após o outro ?. Como os personagens sobreviverão se tornará a questão de como todos nós sobreviveremos. Esse é o suspense e a intriga que podem levar os jogadores a uma história universal. Os jogadores se envolvem na luta e ganham pontos e prêmios, e ganham muitas das outras satisfações do jogo, ajudando os personagens a evitar desastres ambientais, que agora são acelerados pelas mudanças climáticas.

Neste romance, como um jogo, os jogadores lutam desastres ambientais no mundo do jogo e, em seguida, são puxados pela mecânica do jogo para o mundo real em torno deles para lutar contra os mesmos perigos. Esse é o plano para o jogo.

Nosso thriller interativo, multimídia, multiplataforma, de autores grupais, começa na bacia hidrográfica de Chesapeake Bay, logo abaixo de Washington DC. Mas, através de narrativas ramificadas, a história se espalha para onde quer que o mundo a vida humana esteja sob cerco pelos abusadores do meio ambiente.

Perguntei a Justin: "O que estamos fazendo"?

Quem somos nós? Nós somos um grupo de pessoas de todo o mundo que decidiram trabalhar juntas para criar algo especial, com o objetivo final de fazer as pessoas realmente verem o impacto que a poluição está tendo no planeta.

Nós somos músicos, escritores, jogadores, professores … e nós também somos você. Porque "Salvar o Planeta" não funciona sem você (os jogadores). Sua interação com a gente, com isso, traz a vida a essa novela de Internet autônoma, interativa, multimídia, multiplataforma.

Veja. É muito simples. Nós testemunhamos a poluição há tanto tempo, lidamos com derramamentos, vazamentos e neblina por tantos anos, que a maioria de nós nem percebeu isso. Ou, se fizermos, a maioria de nós assume que não podemos fazer nada. Uma pessoa não pode mudar o mundo. . . certo?

É aí que entra "Saving the Planet". Ouça-me por um minuto.

Primeiro, há o lado da discussão, que todos concordam com o exterior. Mais do que isso, porém, é uma obrigação que temos de agir nesta crença comum, fazer o que é certo para nós mesmos e para as gerações futuras e cada um de nós faz uma pequena parte na proteção do planeta.

O outro lado, no entanto, tem a ver com a história, com a ingenuidade do que se desenrola aqui. "Salvar o planeta" é uma novela, é um jogo. É uma colaboração criativa mundial, que você, junto com a gente, pode fazer um movimento . – Justin Nicholes

O Instituto de Tecnologias Criativas da Universidade De Montfort no Reino Unido concordou em nos ajudar usando seus conhecimentos de criatividade digital, tecnologia de jogos e web de educação e semântica, e histórias de conteúdos de mídia cruzada, social e interativa para transformar os capítulos do texto novela em multimídia.

Nós Baby Boomers sempre consideramos "nerd" como um termo pejorativo; mas no meio da América há uma empresa que se chama nerds de Nerdery -400 trabalhando sob um telhado – que estão de pé para colocar o conteúdo multimídia no código da história necessário para publicá-lo on-line ou streaming, como um jogo / romance.

Um deles disse:

O jogo (que construímos) atrairá claramente pessoas que se preocupam com o meio ambiente, devido ao conteúdo. Nosso trabalho é torná-lo atraente para pessoas que estão fora dessa audiência também. – Nick Slanga

Percebi que cada um dos nerds é um co-presidente da empresa, e nem um único CEO como Bill Gates estava na Microsoft. Os dias de puxar agora são para a conexão interna. O impulso humano básico para a conexão expressa na geração do Milênio como formas de fazer coisas internas, em Meetups e Hackathons, por exemplo.

Na meditação, mantenho contato com os escritores de mistérios mais antigos do nosso grupo para que este projeto não seja muito virtual, "não é fisicamente existente como tal, mas feito por software para parecer fazê-lo", diz Wikipedia, que não existe em qualquer lugar, mas existe em todos os lugares.

Mantendo-o real, no sentido da velha moda, um dos nossos escritores misteriosos escreveu:

A Flórida é um pesadelo ambiental. As mudanças climáticas estão roubando nossa costa. Estamos perdendo os Everglades e tantas espécies nativas. Pythons, peixes-leões e outras espécies invasoras estão destruindo nosso ecossistema. "Salvar o planeta" é um jogo, mas as apostas são a morte. E isso é real. – Elaine Viets

Observando tudo, me faz acabar minha meditação parafraseando Ezequiel, "Soberano, você sozinho sabe. "Isso é verdade, não importa quem alguém entre nós entenda o soberano ser, Amém!"

George Davis, como diretor criativo da Quest Digital Interactive, reuniu uma equipe mundial de voluntários e parceiros estratégicos para criar uma novela interativa, de autoria grupal, de Internet, como um bom jogo.