A convergência da inteligência artificial e “Esports”

Será que o esports será um dia dominado pelos senhores da IA?

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O Esports, jogo competitivo de videogame, é um setor de mercado emergente que está se popularizando rapidamente, atraindo não apenas fãs, mas também investidores, mídia, empresas de tecnologia, patrocinadores de marca e capital de risco. O Goldman Sachs estima que a monetização do esports chegue a US $ 3 bilhões e atrairá tantos espectadores quanto a National Football League (NFL) dos EUA até 2022 [1]. O videojogo está a tornar-se num desporto de espectadores popular, com jogadores profissionais, ligas e grandes torneios a dinheiro. Com o campeão mundial de xadrez da IBM, Garry Kasparov, em 1997, e AlphaGo, do DeepMind, derrotando Ke Jie em 2017, era apenas uma questão de tempo até que as trajetórias de esports e inteligência artificial convergissem. .

Em 26 de junho de 2018, Bill Gates saudou a vitória do OpenAI sobre os jogadores esportivos humanos do Dota 2 em um tweet como “um grande marco no avanço da inteligência artificial [2].” A OpenAI é uma empresa de pesquisa de IA sem fins lucrativos que inclui Elon Musk, Reid Hoffman, Sam Altman, Peter Thiel, Greg Brockman, Jessica Livingston, Microsoft, Amazon Web Services, Projeto de Filantropia Aberta, Infosys e Y Combinator Research como patrocinadores.

Esports é uma oportunidade global com um punhado de jogos e equipes dominando o mercado. De acordo com o relatório “The Esports Playbook” da Nielsen de 2017, 61% dos EUA jogam Call of Duty, 63% jogam Grand Theft Auto no Reino Unido, 48% jogam Call of Duty na França e 54% jogam Grand Theft Auto na Alemanha. Ainda de acordo com o relatório da Nielsen, as três principais equipes de esports seguidas nas mesmas geografias são as seguintes:

  • EUA – Cloud 9, OpTic Gaming, Team Liquid
  • Reino Unido – Cloud 9, Fnatic, OpTic Gaming
  • França – Fnatic, G2 Esports, Cloud 9
  • Alemanha – Fnatic, Cloud 9, SK Gaming

Em maio de 2018, a Epic Games anunciou que distribuiria US $ 100 milhões em prêmios para os torneios da Fortnight para a temporada 2018-2019 [3]. A empresa de pesquisa de mercado NewZoo estima que a receita de esports de 2018 chegue a US $ 345 milhões na América do Norte, US $ 169 milhões na Europa Ocidental e US $ 164 milhões na China [4]. Além dos bots do AI como jogadores do eSports, os investidores estão apoiando os empresários de IA na monetização do público, na experiência do espectador, no treinamento e na competição de desenvolvedores de inteligência artificial.

Monetização Global de IA do Público de Esports

A FanAI Inc., startup de monetização da Esports, arrecadou US $ 4,5 milhões em financiamento de investidores e empresas de capital de risco para sua plataforma baseada em inteligência artificial que oferece aos clientes dados demográficos, análises preditivas e análises de audiência de clientes [5].

Experiência de Esports Esports aprimorada por IA

A startup Taunt, sediada em Seattle, que levantou US $ 3 milhões em financiamento de sementes liderado pelo Foundry Group em 2018, planeja criar uma plataforma de espectador de eSports social que será preditiva e interativa [6].

A receptora do prêmio NAB 2017 Best Startup, Elastic Media, com US $ 3 milhões em financiamento inicial, relançou em março de 2018 como Blink, uma plataforma de esports móvel com um núcleo cognitivo de IA e tecnologia de aprendizado profundo para fazer esports visualizando uma experiência interativa com clipes narrativos programáticos em uma plataforma sem streaming [7].

Jogadores do AI Training Esports

A startup de risco Gosu.ai, fundada por Alisa Chumachenko, arrecadou US $ 1,9 milhão em financiamento para sua plataforma de IA baseada em PC, com o objetivo de fornecer treinamento para atletas de esportes [8]. Atualmente, ele trabalha no Dota 2 e planeja expandir para o campo de batalha PlayerUnknown e Counter-Strike: Global Offensive [9].

Desenvolvedores de IA competindo em Esports

A startup britânica AI Gaming está construindo uma comunidade global de desenvolvedores de IA, onde eles podem competir e ganhar criptomoeda para ganhar os bots AI do Esports. Isso pode criar um novo gênero de jogos de e-sports – colocando os desenvolvedores de AI uns contra os outros [10].

No futuro, o jogo pode até se tornar um esporte olímpico. Em 21 de julho de 2018, o Comitê Olímpico Internacional (COI) e a Associação Global de Federações Esportivas Internacionais sediarão um fórum para desenvolver relacionamentos e estabelecer um diálogo entre o ecossistema de jogadores, executivos de jogos e patrocinadores corporativos das Olimpíadas e Esports [11].

A indústria de eEsports é uma corrida do ouro e o futuro é brilhante. O aumento de patrocínios ao vivo e patrocínios corporativos, juntamente com o surgimento de ligas esportivas bem financiadas e o aumento dos investimentos do setor de tecnologia, capitalistas de risco, celebridades, atletas profissionais e franquias de equipes estão acelerando o crescimento do eSports. A oportunidade de mercado para a IA é um campo de jogo aberto na indústria de esports em franca expansão.

Referências

1. Ross, Katherine. “Até 2022, a Goldman Sachs pensa que os eSports terão 300 milhões de espectadores como a NFL”. TheStreet . 26 de junho de 2018.

2. Zhou, Marrian. “Agora a IA está nos derrotando nos nossos videogames favoritos”. CNET . 27 de junho de 2018

3. Kim, Tae. “A Epic faz dos maiores esportistas ‘Fortnite’ do mundo, com US $ 100 milhões em prêmios.” CNBC . 22 de maio de 2018.

4. Pannekeet, Jurre. “Newzoo: a economia global de esports atingirá US $ 905,6 milhões em 2018, com o crescimento do investimento da marca em 48%.” NewZoo . 21 de fevereiro de 2018.

5. Cooke, Sam. “FanAI, plataforma de monetização do esports da AI, eleva US $ 2,5 milhões.” Esports Insider. 22 de fevereiro de 2018.

6. Schlosser, Kurt. “A startup do Taunt esports arrecada US $ 3 milhões para criar uma nova plataforma para interação com os fãs”. GeekWire . 28 de junho de 2018.

7. Pisca. (2018, 15 de março). Mídia elástica é retomada para oferecer a primeira plataforma de eSports móveis com alimentação AI [Comunicado de imprensa].

8. Takahashi, Dean. “Gosu.ai arrecada US $ 1,9 milhão para automatizar os conselhos de treinamento de jogos.” VentureBeat . 21 de março de 2018.

9. Ibid .

10. Heitner, Darren. “Como a Inteligência Artificial pode desenvolver ainda mais a indústria de rápido crescimento de Esports.” Forbes . 13 de maio de 2018.

11. Associated Press. “O COI planeia o fórum de esports, uma vez que pesa os videogames nas Olimpíadas.” ESPN . 26 de junho de 2018.