Fortnite: violento, convincente e (às vezes) gerenciável

Pontos fortes, riscos e recomendações: 7 maneiras pelas quais os pais podem gerenciar o uso do Fortnite

Whelsko/Flickr

Fonte: Whelsko / Flickr

Aprendi sobre o poder da Fortnite na última primavera em uma sessão de perguntas e respostas após uma palestra que fiz. Os pais estavam interessados ​​nas necessidades de sono e equilíbrio adequado de suas crianças, e então alguém perguntou o que eu achava de Fortnite. Admiti ignorância e pedi ao público que me ajudasse. Quase todos eles tinham opiniões fortes ou perguntas urgentes sobre o jogo.

Alguns pais eram defensores apaixonados do videogame, argumentando que sua natureza social estava ajudando seus filhos menos sociáveis ​​- alguns no espectro do autismo – a se tornarem mais socialmente adeptos do mundo real da escola. Outros pais expressaram ansiedade de que seus filhos – a maioria meninos – estavam se tornando viciados. Outros expressaram preocupações sobre a violência e a má linguagem. Outros ainda argumentaram que a Fortnite estava incentivando a criatividade e as habilidades colaborativas de seus filhos.

E então, há uma semana, meu neto de sete anos de idade anunciou que Fortnite era tudo o que ele queria para o Natal. Nada mais, apenas Fortnite. Eu decidi investigar e emergi com sentimentos muito mistos.

O que é o Fortnite?

O Fortnite é um jogo de vídeo online gratuito com mais de 125 milhões de jogadores em todo o mundo, a maioria entre 8 e 18. Os jogadores podem jogar sozinhos, ou em um time de dois ou quatro, ou em um jogo de 50 contra 50. No jogo, 100 jogadores são lançados de pára-quedas em uma ilha que gradualmente encolhe, na qual armas e outros recursos estão escondidos. O objetivo do jogo é matar os outros jogadores e o último sobrevivente é o vencedor. Apesar do objetivo mortal do jogo, não há sangue nem sangue, e os gráficos parecem amigáveis, mas os jogadores podem dizer e digitar o que quiserem, e a linguagem agressiva é violenta.

Pontos Fortes de Fortnite

  • É gratuito para download em quase todos os dispositivos. (Existem, no entanto, muitos extras opcionalmente disponíveis para compra).
  • O modo Playground permite que novos jogadores aprendam o jogo em um ambiente amigável e não competitivo com os amigos.
  • Gráficos de desenhos animados são vívidos e atraentes, e não muito macabros.
  • Como o Minecraft, há um componente de construção no jogo (embora isso seja relativamente pequeno em Fortnite).
  • As crianças podem brincar sozinhas, mas o que realmente chamou a atenção é tocar em equipes de dois ou quatro, então existe um elemento de resolução de problemas colaborativo e colaborativo.
  • Embora o tiro e a matança dominem o jogo, não há sangue nem sangue. Corpos desaparecem ou evaporam quando o personagem é derrotado.

O que torna o Fortnite tão atraente?

  • Os desenhos animados e os nomes dos lugares são coloridos, divertidos e criativos.
  • A ilha está cheia de recompensas surpresa.
  • O jogo é jogado em tempo real.
  • Fortnite pode ser jogado com amigos.
  • Quando o personagem de um jogador é derrotado (isto é, morto), o jogador pode ver a “barra de saúde” do personagem que o matou; muitas vezes, o adversário também estava perto da morte, o que encoraja o jogador a continuar jogando. Como acontece com qualquer tipo de jogo, um quase acidente é psicologicamente tentador.
  • O jogo encoraja o jogador a sentir que está ficando melhor e melhor, e cada vez mais perto da vitória (outra característica que este jogo compartilha com o jogo).
  • Os jogos são curtos – cerca de 20 minutos – então após uma derrota, o jogador não precisa esperar muito para começar o próximo jogo.
  • Atualizações semanais mantêm o jogo limpo.

Riscos de Fortnite

  • Ansiedade social – Se um jogador perder o horário em que seus amigos estão, eles perderão. Sentir-se de fora, ou como se tivessem decepcionado seus amigos, pode ser uma poderosa fonte de ansiedade para uma criança ou adolescente.
  • Conflito familiar – Porque o jogo é tão atraente, os jogadores não querem parar. Além disso, as crianças não querem decepcionar os outros jogadores, por isso, mesmo que seus pais digam que é hora de parar, o Fortnite pode facilmente se tornar uma fonte de discussões e frustração para pais e filhos.
  • Agitação emocional – As crianças podem ficar preocupadas com muitos aspectos do jogo.
  • Linguagem agressiva – Fortnite é intensamente competitivo, e a conversa fiada faz parte da cultura do jogo. Isso pode facilmente escalar em bullying, ou cair em maldade, incluindo a exposição à linguagem violenta e profana de estranhos aleatórios. Além dos riscos associados ao bullying e à linguagem violenta, pode haver um transbordamento de linguagem desagradável na vida real. Finalmente, a menos que o bate-papo por voz esteja desativado, a palestra do jogador pode ser ouvida por outros pais ou gravada; tem havido casos de crianças sendo suspensas da escola pelo que disseram na Fortnite.
  • Pressão para comprar – O jogo leva os jogadores a fazer compras de roupas, danças e outros extras.
  • Indulgência de hábitos preguiçosos da mente – As crianças preferem atividades de baixo esforço e alta recompensa, como a Fortnite, a qualquer coisa que exija muito trabalho, como acadêmicos, esportes e o resto da vida.
  • Objetificação das mulheres – Embora as personagens femininas possam ser lutadoras eficazes e sejam tão sérias quanto à vitória quanto os personagens masculinos, elas exageraram nos seios e nádegas, cinturas minúsculas e roupas apertadas.
  • Comportamento agressivo – A Academia Americana de Pediatria expressou preocupação com a exposição das crianças à violência virtual (como a da Fortnite) e o efeito que ela tem sobre sua saúde e bem-estar geral, incluindo o aumento de pensamentos, sentimentos e comportamentos agressivos.
  • Risco de dependência – Esta é uma área controversa. A Organização Mundial da Saúde reconheceu a “desordem do jogo” como uma condição diagnosticável. Eles definem como “controle deficiente sobre videogames, aumentando a prioridade dada aos jogos sobre outras atividades, na medida em que o jogo tem precedência sobre outros interesses e atividades diárias, e continuação ou escalada de jogos, apesar da ocorrência de conseqüências negativas”. questiona isso, assim como outras associações de profissionais de saúde mental, argumentando que mais pesquisas são necessárias e que a Organização Mundial de Saúde está reagindo mais com base na resistência a novas tecnologias do que à ciência.

Em que idade?

Citando a violência relativamente branda – mas muito real – no jogo, as recomendações de idade mínima começam em 9 e sobem para 13.

  • Instituto da Mente Infantil: 9+
  • Pais no Common Sense Media: 9+
  • Crianças no Common Sense Media: 10+
  • Pan European Game Information: 12+
  • Common Sense Media: 13+
  • Diretor de classificações de software de entretenimento: 13+

Minha mensagem pessoal da ampla gama de opiniões de especialistas é que os pais de crianças menores de seis anos devem dizer não e que os pais de crianças de 7 a 13 anos devem ter cuidado, levando em consideração a personalidade e outras atividades de seus filhos. restringindo o tempo e monitorando o jogo de perto.

Sinais de Perigo

É hora de pensar em atrasá-lo ou procurar ajuda profissional se seu filho for

  • perder interesse em outras atividades
  • declinando academicamente
  • escolhendo videogames ao longo do tempo com amigos e familiares que eles gostavam
  • mostrando humor negativo, linguagem, atitudes ou comportamento
  • não dormir o suficiente

Seu filho pode usar o Fortnite com segurança?

1. Nem sempre – É perfeitamente razoável dizer não às súplicas do seu filho, especialmente se você tiver motivos para se preocupar com a suscetibilidade do seu filho à violência vicária. No entanto, você pode achar que as coisas vão melhor para você e sua família se você der um sim condicional que inclua os seguintes limites.

2. Prazos – Você pode começar com um ou dois jogos de 20 minutos durante a semana e dois no final de semana.

3. Idade – Com menos de 6 anos, as crianças não devem ser expostas a nenhum tipo de violência virtual, incluindo Fortnite. Eles são jovens demais para distinguir entre fantasia e realidade. Com menos de 13 anos, as crianças precisam de prazos rigorosamente impostos, bem como monitoramento ativo dos pais da peça em si. Quando chegam aos 13 anos, é hora de afrouxar lentamente as restrições, enquanto continuam a prestar atenção aos sinais de perigo, como o menor interesse em outras atividades.

4. Equilíbrio – Torne o tempo do videogame dependente do envolvimento de seu filho em um equilíbrio entre as interações sociais do mundo real, a escola e o dever de casa, outros hobbies, atividades ao ar livre e o sono. Por exemplo, se uma criança fica acordada até tarde, ela pode ficar sem Fortnite até que o sono esteja em equilíbrio. Você pode querer discutir suas preocupações explicitamente, revendo a lista de perigos de Fortnite para que seu filho entenda o que está acontecendo quando você define limites para o jogo.

5. Bate-papo por voz – Para crianças menores de 13 anos, desligue-o e mantenha-o desligado. Depois disso, se o seu filho quiser, deixe que seja contingente a falta de linguagem agressiva. Ajude seu filho a perceber que as regras de boa conduta e linguagem aceitável são as mesmas em jogos e on-line, assim como na vida real.

6. Monitor – Com uma criança menor de 13 anos, deve haver sempre um adulto responsável na sala quando eles jogarem. Melhor ainda, brinque com eles.

7. Recompensa – As sessões de Fortnite podem estar condicionadas ao bom comportamento e atitude de seu filho, e já terem cuidado de suas responsabilidades.

Comentários de pais cujas crianças têm experiência Fortnite

Eu perguntei a amigos com crianças pequenas sobre sua experiência e ouvi uma ampla gama de perspectivas, como li sobre on-line:

  • O monitoramento dos pais leva à perda de interesse. Muita pressão dos pares, então nós desabamos. Super violento Super viciante. Nosso filho de 10 anos estava bem obcecado. Com muita supervisão dos pais, os juros diminuíram consideravelmente.
  • Nada de novo sobre este jogo. Fortnite é divertido e não muito diferente dos “jogos de guerra” do passado. A atração provavelmente vem do fato de que é um desenho animado e fantasia, em oposição ao mais realista Call of Duty.
  • Pode ser uma recompensa rápida. Poderia ser uma coisa boa para se ter, e então você poderia mudar o foco do trabalho uma vez que a rodada estivesse completa.
  • Fácil atividade de construção de amizade. O benefício é o jogo do esquadrão, onde eles podem se juntar a amigos sem que ninguém precise de um console específico para jogar um com o outro.
  • Viciante. A queda é que as crianças não parecem conseguir derrubá-lo.
  • Ligação familiar, com limites. Pode ser uma boa maneira de se conectar e brincar com seu filho, já que os controles são fáceis, mas se resume ao envolvimento dos pais para estabelecer limites.
  • Absolutamente não! Eu fiz uma triagem e julguei inapropriado para meu filho de 12 anos. Fotografar seres humanos realistas com armas realistas não é o que fazemos para nos divertir, mesmo que seja tudo empacotado. Particularmente assustador para mim que você pode fazer isso em bairros realistas.
  • Ótimo para a família e o bairro. Eu jogo com meus filhos (13 e 11), e as crianças da vizinhança frequentemente se juntam às nossas equipes. Nós amamos isso!
  • Benefícios sociais. Luke queria porque todos os seus amigos tinham isso. Nós permitimos isso – extremamente provisoriamente. Eu odeio armas, e nós permitimos tempo de tela extremamente limitado. Ele jogou algumas vezes e não está mais interessado. Eu acho que para ele, era importante tê-lo, conhecer os personagens para que ele pudesse participar de certas conversas e não se sentir como o único garoto que não tinha isso. Então foi uma boa lição para mim confiar nele um pouco, e agora existem fatores externos (amigos) que são muito importantes para ele.
  • O trabalho dos pais para estabelecer limites. Eu conheço outras crianças que jogam muito a Quinzena. Eu ouvi muitos pais reclamarem sobre isso, que seus filhos brincam demais. . . o que me parece engraçado, porque se eu acho que há muitas telas, eu as removo, e o problema está resolvido. Como eu mencionei, nós realmente não damos a eles muito tempo de tela – não uma quantia fixa, mas simplesmente não está disponível para eles – nós não deixamos iPads ou computadores ao redor para brincar.
  • Muito mais para fazer isso é mais divertido. Meus filhos estão muito ocupados com a escola e esportes, e passamos muito tempo juntos como uma família – temos sorte de poder fazer isso, e sermos capazes de estar fora tanto, o que tira a questão mais de A Hora.
  • Dê um gosto a ele. É definitivamente mais uma coisa de pressão social do que um interesse no jogo atual. Nós o deixamos jogar (com limites e monitoramento), mas ele rapidamente perdeu o interesse. Agora que ele pode conversar com seus amigos sobre isso, ele realmente nunca pede por isso.

Referências

“Violência Virtual”, uma declaração de política, da Academia Americana de Pediatria, principal autor Dimitri Christakis

“Seus filhos estão jogando Fortnite: o que você precisa saber sobre isso”, por Megan Ellis

“Fortnite está arruinando seu filho?” Por Mike Brooks

“Guia dos pais para lidar com Fortnite”, por Rachel Ehmke

“Fortnite Game Review”, de David Chapman

“Fortnite: um guia para os pais sobre o videogame mais popular nas escolas”, de Keith Stuart

“7 coisas que os pais precisam saber sobre a Fortnite”, por Amy Oztan

“A Fortnite foi longe demais em sua casa?”, De Melanie Hempe

“Como Fortnite capturou os corações e mentes dos adolescentes”, de Nick Paumgarten

“O que os pais precisam saber sobre o videogame Fortnite”, de Chad Sapieha

“Poderia jogar Fortnite levar ao vício de videogame?” Por Joanne Orlando