A Organização Mundial da Saúde destaca o transtorno do jogo

Pontos-chave para entender a nova classificação do ICD-11 Gaming Disorder.

No dia 18 de junho, a Organização Mundial da Saúde divulgou a nova edição da Classificação Internacional de Doenças (CID-11). Quando o Transtorno de Jogos foi colocado como uma consideração no rascunho da CID-11, observou-se que, embora especialistas em todo o mundo tenham concordado com a necessidade de serem cuidadosos, completos e informados sobre a pesquisa ao considerar a classificação, nem todos os profissionais concordou sobre se o jogo problemático atende aos seus próprios critérios para uma condição preocupante de saúde mental. Além disso, profissionais internacionais não chegaram a um acordo sobre se a inclusão de um diagnóstico para o jogo faria mais bem do que mal. No entanto, com a inclusão oficial da CID-11, é importante entender os critérios e ser capaz de distinguir o jogo em geral do comportamento potencialmente viciante.

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De acordo com a CID-11, o Transtorno de Jogos pode ser um problema para alguém que usa jogos digitais e cumpre os três critérios a seguir ao longo de um ano:

1. Controle prejudicado sobre jogos

A incapacidade de controlar o jogo pode ser vista em termos de início, frequência, intensidade, duração, término, contexto. Por exemplo, ao longo de 12 meses, um indivíduo pode começar a ter dificuldade em regular o uso geral. Embora uma pessoa possa ter começado a jogar um jogo uma vez por semana, isso pode aumentar a necessidade de jogar por vários dias por horas a fio. Essa pessoa pode perceber que ela perde tempo ao jogar e tem dificuldade em decidir quando parar de jogar. Além disso, enquanto essa pessoa pode ter jogado anteriormente em seu ambiente doméstico, a incapacidade de controlar o uso pode fazer com que o jogo se expanda também para ambientes sociais ou ocupacionais.

2. Maior prioridade dada aos jogos

Mesmo que alguém possa demonstrar os comportamentos acima, essa pessoa ainda pode ter suas prioridades alinhadas, em que os aspectos essenciais para a sobrevivência, como comer, trabalhar e cuidar dos membros da família, são uma clara prioridade sobre o jogo. No entanto, indivíduos que estão enfrentando uma incapacidade de controlar seu uso podem mudar o jogo para tarefas anteriormente priorizadas. Essa priorização pode causar consequências em retorno, como quedas na saúde geral, relacionamentos, produtividade e emprego.

3. Continuação do jogo, apesar das consequências negativas

Se um indivíduo experimenta uma diminuição na capacidade de controlar o uso e reorganiza as prioridades para orçamentar a importância do jogo, é possível que tais mudanças no estilo de vida levem a conseqüências negativas. Além disso, essa deficiência pode ser vista em importantes áreas de funcionamento, como os domínios familiar, social e educacional. No entanto, também é possível que um indivíduo que tenha problemas com comportamentos de jogo pareça não ser afetado por esses efeitos, possa ignorar esses efeitos ou minimizar a influência desses efeitos. Além disso, o indivíduo pode até aumentar o uso apesar desses efeitos.

De acordo com o PEW Research Center, mais da metade dos adultos americanos jogam videogames. Considerando essa nova classificação, essa estatística significa que pelo menos um em cada dois adultos deveria se preocupar ?

A resposta é não .

Embora tenha havido relatos de indivíduos que enfrentam conseqüências devido ao jogo, é importante lembrar que há uma diferença entre um usuário em geral e alguém que pode estar lidando com uma questão de jogo. Temos que ter cuidado para não generalizar demais. Independentemente de longos períodos de tempo em que uma pessoa pode estar imersa em jogos, as considerações críticas destacam a deficiência, a progressão da incapacidade e a incapacidade de parar, apesar da deficiência, ao longo de um ano. Reconhecendo os três pontos de classificação, prazo e gravidade, é importante lembrar que, embora esse novo diagnóstico possa ajudar as pessoas que passam por problemas com jogos a procurar ajuda, isso não significa que todo jogador tenha uma preocupação com a saúde mental.