"Sem lavar pratos para mim esta noite", eu disse depois de vencer minha irmã em um jogo de Rock-Paper-Scissors (RPS). Eu tinha 10 anos, e o RPS era o nosso "ir para" o jogo do destino para decidir todos os tipos de problemas. Pouco eu sabia que RPS não era um jogo de azar, mas um sistema estratégico com forte base psicológica.
RPS provavelmente remonta à dinastia Han na China (206 aC – 220AD). O jogo, conhecido como "sansukumi-ken" no Japão ( mão, três vias, impasse ), usou dedos e mãos para representar uma variedade de símbolos diferentes, além de rocha, papel e tesoura, incluindo lesmas, centipedes venenosas, rãs e caçadores. No século 20, RPS se espalhou para o oeste. Nomes em inglês como roshambo, ick-ack-ock, ching-chang-walla ou tesouras de papel de pedra também foram usados.
RPS é tecnicamente um jogo de mão de soma zero (o que significa que a perda de uma pessoa é exatamente igual ao ganho de outra pessoa) jogada entre duas pessoas nas quais cada jogador cria simultaneamente uma das três formas com a mão. As formas são "rock" (um punho), "papel" (uma mão plana) e "tesoura" (um punho com o índice e os dedos do meio formando um V).
Existem quatro resultados possíveis: 1) gravata; 2) pedra esmaga tesoura; 3) papel cobre rocha; 4) papel de corte de tesoura. (Para aqueles que procuram uma discussão aprofundada sobre o RPS, confira o Guia Oficial de Estratégias de Papel de Rock Paper por Douglas Walker e Graham Walker. Várias das estratégias são baseadas neste livro e naquelas encontradas no site da World RPS Society – sim, existe uma World RPS Society.)
Muitas pessoas (incluindo eu) podem ter pensado que o RPS era similar a lançar moedas ou a jogar dados – um método útil para escolher algo ao acaso. No entanto, há muito mais para o jogo do que encontrar o olho. RPS envolve observação, atenção plena, manipulação, inteligência emocional, estratégia e habilidade. E parte dessa habilidade envolve a exploração do comportamento não aleatório do seu oponente.
Se as pessoas realmente estavam jogando RPS de forma aleatória, seria impossível empregar qualquer estratégia. Você faria o melhor para escolher sua arma aleatoriamente. Eventualmente, você teria a mesma probabilidade de vencer, perder ou amarrar. Várias experiências em pequena escala confirmaram esta estratégia – onde cada jogador escolhe as três ações com a mesma probabilidade em cada rodada – muitas vezes parece estar em vigor.
Então, um estudo fora da China por Zhijian Wang na Universidade de Zhejiang sugeriu que o RPS é realmente um jogo de psicologia mais do que chance, permitindo assim explorar os padrões previsíveis do seu oponente. Zhijian e colegas analisaram 360 alunos divididos em 60 grupos. Em cada grupo, os jogadores jogaram 300 rodadas de RPS um contra o outro. Os vencedores foram pagos em proporção ao número de suas vitórias.
Na superfície, os resultados do estudo não pareciam surpresa: os jogadores em todos os grupos escolheram cada ação aproximadamente um terço do tempo – como se fosse aleatório. Mas dar uma olhada em seu comportamento descobre uma estratégia chamada "resposta condicional", ou o que acaba por ser uma estratégia de "vencer-ficar e perder". Essas descobertas inspiram mais dúvidas sobre se essa resposta condicional é um mecanismo neural hard-wired ou um processo aprendido intrínseco na tomada de decisão básica. Quando os jogadores tentam empregar algum tipo de estratégia, eles diminuem as chances de que o jogo permaneça aleatório.
Aqui estão estratégias psicológicas empregadas pelos aficionados do RPS para usar contra adversários não aleatórios.
1. Os vencedores tendem a ficar com a mesma ação que levou ao seu sucesso. Repetimos o que funciona. Então, se você perder com rock (eles tocaram papel), eles vão jogar com papel novamente e você deve ir com uma tesoura. Em outras palavras, quando você perde, avance duas ações na seqüência .
2. Os perdedores alteram sua estratégia e se deslocam para a próxima ação (no sentido horário: R – P – S) na seqüência. Se eles perderem com rock (você jogou papel), eles tocarão o papel a seguir. Então você deve jogar uma tesoura. Em outras palavras, quando você ganha, vá para a próxima ação na seqüência.
3. Conheça os símbolos. Pode haver razões subliminares para o seu oponente escolher um símbolo específico.
4. Rock é um movimento de abertura típico para os novatos, especialmente para os homens, uma vez que o rock está associado à força e à força. Sabendo disso, um bom movimento de abertura contra um iniciante é muitas vezes papel .
5. Como em uma partida de xadrez, você deve pensar em frente. Contra um oponente mais experiente, eles definitivamente não começarão com o rock, o que é muito óbvio. Eles podem considerar você ser um novato, esperar rock e, portanto, abrir com papel. Contra um veterano, você deve liderar com uma tesoura : na pior das hipóteses, você vai amarrar.
6. Manipulação: manipule seu oponente suavemente para escolher uma ação específica ou não escolher uma ação específica. Se você pode sutilmente conseguir o seu adversário para não jogar rock, então você escolhe tesoura (leva a uma gravata ou a uma vitória). A manipulação vem em muitos sabores – Como ganhar amigos e influenciar as pessoas … Diga ao seu oponente o que você vai jogar e, em seguida, faça isso. Como eles provavelmente não esperam que você seja tão destemido e honesto, a única coisa que eles provavelmente não derrubarão é a ação que supera a sua. Se você diz, "rock", seu oponente provavelmente jogará rock ou tesoura, levando à sua vitória ou empate. Outra técnica de manipulação sutil deriva da programação neurolinguística. No início do jogo, lembre alguém sobre as regras. Você pode dizer: "As tesouras batem o papel, o papel bate a rocha (mostra uma amostra da rocha com o movimento do braço) e a pedra esmaga as tesouras" (demonstre como a pedra esmaga as tesouras). Na magia, isso é chamado de " força " . "Agora espere que jogue uma pedra. Obviamente, você responderá com o papel.
7. Ninguém gosta de ser previsível. Se alguém já jogou um duplo (geralmente porque eles ganharam a primeira vez com ele), eles são muito improváveis de usá-lo pela terceira vez. Se eles usassem as tesouras duas vezes, sua próxima jogada será rock ou papel. O papel é o melhor para ganhar ou amarrar. Se eles fizerem duas pedras, você segue com uma tesoura . Dois papéis, você responde com o rock.
8. Conheça as estatísticas: estatisticamente, a média esperada é 33,3% se tudo for completamente aleatório. Acontece que o lance mais comum é rock (35%), tesoura (35%) e, em seguida, papel (29,6%). Então não tenha certeza do que fazer a seguir? Pegar papel pode lhe dar uma vantagem muito pequena.
9. Sendo atentos: observe as mãos do seu oponente antes de jogar. Uma mão apertada quando é levantada costuma terminar em uma rocha. Uma mão solta torna-se um papel e os dois primeiros dedos perdem resultados em uma tesoura. Observe de perto o seu oponente enquanto ele ou ela interpreta RPS contra outros, eles tendem a recair em um lance particular? Existe um padrão? Eles telegrafam o seu lance movendo os dedos cedo?
Como resultado dos concursos de RPS, muitos algoritmos complexos foram desenvolvidos com estratégias, sub-estratégias e metastrategias de interpretação heurística, baseadas em performances passadas, análise de freqüência, correspondência de histórico, combinação de multi-histórico e até adivinhação aleatória. Claro, se você tivesse a sorte de ter habilidades de observação muito interessantes e reflexos rápidos de iluminação, você teria uma vantagem incrível. Quando a mão do robô da Universidade de Tóquio toca RPS, ele usa uma câmera de alta velocidade para reconhecer dentro de um ms. que forma a mão humana está fazendo, e entrega a forma vencedora 100% do tempo.
O que isso significa em termos da vida real?
Seja você competir por dinheiro, sair de fazer a louça, ou evitar ser o único a fazer flexões, não confiar no acaso: incorpore algumas dessas estratégias psicológicas.